2.5 التصميم و الرسم
اقتباسات هذا الفصل:
- "إن الإنسان يرسم بعقله لا بيديه."
-- برنامج 'fortune-mod'
- "انظر إلى الرسامين وصانعي التحف العظماء من العصور الوسطى،
أولئك الذين لم يوقعوا أسماءهم على أعمالهم. بالنسبة لهم
الاسم ليس مهماً. المهم هو العمل المنجز والهدف التي يخدمه."
-- ريتشارد ستالمان.
- "لقد حملت الناس في المصادر المفتوحة
إلى معايير سامية. حيث يفترض أن يبرمجوا كنوع من الفن
لا لأنها وظيفتهم."
-- لينوس تورفلدز ونوع آخر من الفن.
محتويات هذا الفصل:
2.5.1 عرض الصور وتحويلها
لدينا البرنامج الأقوى (وهو سريع جداً)
ImageMagick الذي يمكنه فتح و تحويل بين الأنواع المختلفة
التي تعرفها والتي لم تسمع في حياتك عنها،وتجميع صور لعمل صورة متحركة،
بل ويستطيع فتح ملفات الفيديو ويمكنه إلتقاط لقطات للشاشة ويوفر خصائص مهولة من تحجيم
وتعديل وفلترة وغير ذلك والأهم أنه يعمل من سطر الأوامر أيضاً مثلاً لأخذ صورة للشاشة من سطر الأوامر نستعمل import.
ولدينا أيضا عين غنوم eog وبرنامج
electric eyes أيضاً يقومان بمهمة مشابهة ولكن ليس بقوة
ImageMagick
ولدينا برنامج xv ولكنه مجاني للأغراض المجانية فقط (إذا كنت شركة يجب أن تدفع)
في هذه البرامج جميعها بعد فتح الصورة انقر بالزر الأيمن ثم save as
واختر النوع الذي تريد التحويل إليه
وإذا كنت تبحث عن برنامج يعرض الصور بطريقة أنيقة (إذا لم يكن مدير الملفات يفي بالغرض)
عليك ب gqview وهو برنامج سريع ويعرض الصور بطريقة متسلسلة ومرتبة
ويمكنه استدعاء أي من برامج التحرير وعرض الصورة في أكثير من طور
يشبه ACD-see في ويندوز
بل ولهما الكثير من المفاتيح المشتركة
وأخيراً لدينا kuickview و kview من KDE
إذا كنت ممن يصمم مواقع أو يحتفظ
بصور العائلة فإنك بالتأكيد تبحث عن طريقة لتخزين
الصورة بجودة عالية وبحجم أقل لهذا دعني أذكر أهم الأنواع
ومزايا كل نوع.
| نوع الصورة
|
أهم الاستخدامات
|
أهم المزايا
|
| BMP
|
المستخدم في ويندوز
|
دون ضغط(كبير) ، لا يسمح بأي شفافية
|
| TGA
|
المستخدم في تصميم بعض الألعاب
|
دون ضغط(كبير) ، يسمح بالشفافية(ودرجات الشفافية)
|
| GIF
|
المستخدم في شبكة compuserve وبدايات الإنترنت.
يناسب الكتابة.
|
ضغط غير فاقد للجودة ، يسمح بالشفافية، يسمح بالحركة،
256 لون فقط ، له رخصة حصرية
|
| PNG
|
في كل شيء. يناسب الكتابة والصور المولدة بالحاسوب
|
ضغط غير فاقد للجودة ، يسمح بالشفافية وتدرجاتها،
ألوان حقيقية.
|
| JPEG
|
الصور الطبيعية.
|
ضغط فاقد للجودة ، لا يسمح بالشفافية ،
ألوان حقيقية.
|
| TIFF
|
الفاكس
|
ضغط غير فاقد للجودة ، لا يسمح بالشفافية ،
ألوان حقيقية.
|
بشكل عام في مواقع الإنترنت لا يجوز وضع سوى
png و gif و jpeg فلا يجوز وضع bmp.
كما نلاحظ أن أفضل نوعين هما png للصور الحادة التي تحتوي
كتابة أو تلك المولدة بالحاسوب
و jpeg للصور ذات الزغب والمناظر الطبيعية.
وسبب هذا التمييز بين النوعين أن jpeg تضغط الصورة بحيث
تفقد بعض التفاصيل ويظهر بعض الزغب والوهج
(فإذا كان هناك كتابة تصبح غير مقروءة)
الذي لا تستطيع العين ملاحظته بسهولة ويمكن ضبط جودة صور jpeg
في البرنامج الذي يحولها (كلما زادت الجودة زاد حجم الملف).
صور png كاملة الجودة (كل نقطة تبقى موجدة)
وكاملة الألوان وتسمح بالشفافية وشبه الشفافية
وتعطي ضغط لا ينافسه شيء.
تلميح
هذا لا يعني أن تحول ملفات jpeg إلى png لأن ملفات
jpeg تفقد الجودة وتضع بعض الزغب والوهج غير المنطقي
فإذا حولتها إلى png فإنك تجعل png تدوخ للتحافظ لك
على كل نقطة في هذا الوهج والزغب الذي لا تريده
ولهذا قد يزداد حجم الملف. لهذا حاول
الحصول على الملف الأصلي غير الفاقد للجودة
أو غير المضغوط وحوله لما تريد.
كما يجب الملاحظة أن توليد ملفات مضغوطة على GIF بحاجة لرخصة
من صاحب براءة الإختراع الحصرية!! علماً أن png تعطي ألوان
أكثر وملفات أصغر.
2.5.2 أنواع برامج الرسم
برامج الرسم نوعان المتجهي والنقطي
يعني الرسم المتجهي مثل برنامج Corel Draw و Adobe Illustrator
تخزين الرسومات بطريقة وصفية (دائرة هناك ومستطيل هنا) وليس نقطة نقطة
مما يعطي إمكانية أكبر في تعديل الرسومات
فيما بعد وأمكانية تكبير الصور غير محدودة مما يجعله مفضلاً لرسم الشعارات
والرسومات التي تظهر على أنها رسومات(وليس صور فوتوغرافية) لأن الصور الفوتوغرافية يصعب تمثيلها على شكل دوائر ومستطيلات
، أما بالنسبة للرسم النقطي فيقوم البرنامج
بعمل خارطة تمثل النقاط في الصورة
عند تكبير الصورة تظهر هذه النقاط مربعات مزعجة
وعند وضع نقطة يطمس ما تحتها تناسب هذه الطريقة الصور الفوتغرافية والرسم ذا الجودة
العالية
من أشهر برامج الرسم المتجهي برنامج sodipodi
وهو برنامج صغير الحجم ولكنه رائع جدا
يقوم بتخزين ملفاته على صيغة svg المتوافقة مع معايير xml
أو تصدير الملفات بصيغة png
وأيضا هناك البرامج التي تحدثنا عنها في فصل برامج المكتب
مثل OpenOffice draw
و kontour
ويعد OpenOffice Draw من البرامج العظيمة (ولكنه من الوزن الثقيل)
وغيرها الكثير مثل KIllustrator و Gill و sketch خفيف الظل.
أما برامج الرسم النقطي منها الساذج الذي يستخدم لعمل الأيقونات
مثل kiconedit ومنها برامج الرسم البسيط مثل kpaint
ومنها ما هو متقدم مثل krita
ولكن البرنامج الأقوى على الإطلاق هو gimp
الذي يمكنه رسم صور بجودة الصور الفوتوغرافية. كما يوجد نسخة من Corel PhotoPaint لنظام لينكس.
2.5.3 برنامج sodipodi
هذا البرنامج الصغير جدا إذا لم يكن موجودا في توزيعتك يمكنك تنزيله من موقع
www.sodipodi.com
هذا البرنامج يدعم اللغة العربية وهو بسيط انقر على أيقونة الصفحة الفارغة لتحصل على
ملف جديد ترسم به
لاحظ أن نافذة الأدوات تتكون من أكثر من قسم يمكن إخفاؤها وإظهارها بالنقر على السهم
، كل شيء في هذا البرنامج موجود على الزر الأيمن للفأرة
انقر به على الصفحة البيضاء لتعمل أي شيء،
ويمكنك إظهار المزيد من صناديق الحوار باختار dialogs من تلك القائمة
أو من النقر على الأيقونات في قسم object من النافذة الرئيسية
|

|
لتبدأ بالرسم انقر مثلاً على أيقونة المستطيل من قسم draw من القائمة
ثم جر الفأرة على الصفحة البيضاء،
لرسم شيء آخر انقر على أيقونة المستطيل نقرة طويلة وحرك الفأرة ستحصل على نجوم
ودوامات ودوائر ...إلخ غير الأداة ، ثم انقر على زر تلك الأداة.
ويمكنك تغيير ذلك أيضا بالنقر بالزر الأيمن ثم تغيير draw mode
إلى الشكل الذي تريد. الكثير من الأدوات الأخرى يمكن تغييرها بنفس الطريقة
(جر الزر أو النقر بالزر الأيمن)
انقر على أداة التحديد من قسم draw في نافذة الأدوات
تلك التي أيقونتها على شكل مؤشر الفأرة
يمكنك الآن النقر على شكل لتحديده أو جر الفأرة لرسم مستطيل
كل ما بداخل هذا المستطيل بالكامل سيتم تحديده (الأشكال التي يقع جزء منها
فقط في المستطيل لا يتم تحديدها)
ويمكنك تحديد أشياء متباعدة بالضغط على SHIFT قبل النقر على الشكل،
بعد تحديد شكل يمكنك تغيير حجمه بجر أطرافه
أو تغيير لونه (مثلا بالنقر على صورة الدلو ثم اختيار تدرج ثم اختيار edit) أو سمك خط التحديد من صناديق الحوار الخاصة بذلك
ويمكنك تغيير مكانه بجر أي نقطة غير شفافة فيه
عدا مركز دورانه
ويمكنك تدوير (برم) شكل بالنقر عليه مرة أخرى
عندها سيتغير شكل أطرافه لتحتوي على أسهم للتدوير بدل التحجيم
ما عليك إلى الإمساك بأحدها وتدوير الشكل
حول مركزه إذا أردت تغيير محور الدوران جر النقطة الموجودة في المركز
يؤدي النقر مرة أخرى على الشكل إلى العودة لطور التحجيم
وعند اختيار أكثر من شكل يمكنك أن تجعلهم قطعة واحدة باستعمال group من selection
وهذه العملية قابلة للعكس في أي وقت يمكنك تفكيكهم
مرة أخرى والهدف منها إذا رسمت وجهاً ثم أنف
وأردت أن يتحرك الأنف مع الوجه يكون هذا ما تبحث عنه
انقر على أداة النص واكتب أي نص تريد ، انقر على
أيقونة الأحرف من قسم Object في نافذة الأدواة لفتح صندوق
حوار الخاص بخيارات النص منه يمكنك تغير الخط وحجمه انقر على apply لتفعيل التغيرات
وبعد ذلك يمكنك تكبير النص كما تفعل مع باقي الأشكال
بجر أطرافه، لا تنس تحويل الكتابة لمنحنى
بعد الانتهاء لكي يتمكن من لا يملك الخط الذي استعملته
من عرضه بالشكل الصحيح ويكون ذلك بتحديد النص ثم النقر بالزر الأيمن
ثم اختيار combine من قائمة selection أو بالنقر على convert to curve
من الأدوات الأخرى هي أداة رسم منحنيات بيزيار Bezier curves
أيقونتها على شكل قلم ومنحنى ،
توفر لك هذه الأداة وسيلة مرنة للرسم
قد تتمكنك من نقل الصور بها ، يمكنك النقر على أماكن مختلفة لرسم نقاط والتوصيل بينها
بخطوط مستقيمة أو يمكنك النقر ثم جر الفأرة لمكان ثم النقر في مكان ثالث
لعمل منحنى يصل الأولى بالأخيرة وينحني باتجاه النقطة الثانية
(يمكن استخدام هذا التكنيك لنقل صورة فوتوغرافية وتحويلها إلى رسم )
تسمى كل نقطة على الطرف نقطة وصل node حيث يتصل المنحنى بالمنحنى الآخر
أما النقاط الوسطى التي ينحني الخط باتجاها تسمى نقطة دليل hints
بعد أن يكون لديك منحنى وتريد التعديل عليه
تفيدك أداة تحديد النقاط وهي على شكل مؤشر فأرة ومنحى
تستطيع رسم مستطيل لتحديد كل النقاط بداخله أو
النقر على النقطة لتحديدها ، ولتحديد نقاط متباعدة اضغط على SHIFT مع النقر
على النقاط ، لتعديل موقعها يكفي جرها
لازالتها يمكنك النقر على ايقونة - من قسم nodes في نافذة الأدوات
ولإضافة نقطة في منتصف خط انقر على أيقونة + بعد تحديد ذلك الخط
، لتغير نوع الخط من مسستقيم إلى منحني انقر على الأيقونات الممثلة لذلك
، لرسم خط بين نقطين حددهما وانقر على الأيقونة الخاصة بذلك من قسم nodes من نافذة الأدوات.
وطبعاً أي شكل يمكن تحويله لمنحنيات
ويمكنك تحويل أكثر من شكل إلى منحنى واحد مع حذف التقاطع باستعمال
combine ولكن عكس هذه العملية لا يكون سهلاً
أخيراً يمكنك تخزين الملف على شكل svg أو تصديره على شكل
صورة نقطية png (سيظهر صندوق حوار يطلب منك أن تحدد ماذا تريد أن تصدر
الصفحة أم الأشكال أم الجسم المحدد)
اكتب اسم الملف ثم انقر export ولاحظ أن صدوق الحوار لا يختفي
بل يبقى ظاهراً حتى تتمكن من تحريك الشكل قليلاً ثم تصدرها باسم
آخر وهكذا لتعمل سلسلة صور يمكن استعمال ImageMagick لجعلها صورة متحركة
2.5.4 برنامج gimp
GIMP هو
GNU Image Manpulator
أي معالج الصور وفي الحقيقة gimp هو من أكثر برامج لينكس
اتقاناً فهو أكثر من ذلك انه قطعة فنية رائعة
يشبه photoshop كثيراً ولكني أجده أكثر قوة وسهولة.
الموقع الرسمي له هو www.gimp.org
شغل البرامج ستظهر لك الكثير من النوافذ
أهم واحدة فيها هي التي تحتوي الأدوات فيها تجد ثلاث قوائم
ملف file و اضافات xtns و قائمة المساعدة help.
وهناك نوافذ فرعية منها اخيار الفراشة Brush ، خيارات الأداة
Tool options و الشرائح والقنوات Layers
الآن من قائمة file اختر new وحدد حجم الصفحة التي تريد
سيصبح لديك نافذة بيضاء جديدة لترسم فيها (نافذة العمل) ولكن
ستشعر بأن الشاشة مزدحمة قليلاً
الحل الأول هو أن ترتب كل النوافذ حول نافذة العمل
وهذا سيكون عملي أكثر عندما تستخدم دقة عرض كبيرة والإصدارة
الجديدة من gimp (استعملتها لأول مرة في توزيعة عربكس)
لأن الكثير من صناديق الحوار دمجت مع نافذة الأدوات
، والحل الأفضل هو أن تجعل نافذة العمل بحجم الشاشة
كاملة ثم تختار أن تضعها تحت باقي النوافذ بالنقر بالزر الأيمن على
سطر العنوان الخاص بها ثم layer (في icewm) أو window position (في sawfish غنوم القديم)
بحسب مدير النوافذ ثم below
فتصبح نافذة العمل تحت نوافذ الأدوات ، الأمر الآخر
هو أن تضم shade النوافذ التي لا تستعملها بالنقر المزدوج على سطر العنوان
الخاص بها. ثم ابدأ بالرسم ، أرأيت الموضوع بسيط
|

|
إذا أردت أن تصمم ولكنك لست فنان(أو لتوفير الوقت) اذهب إلى قائمة Xtns ثم اختر script_fu
ثم اختر ماذا تريد أن تصمم مثلا logo يعني شعار ثم
اختر شكل الشعار مثلا معدن الكروم Chrome يظهر لك صندوق حوار يسألك عن الكلمة
اكتب كلمة معينة ثم انقر على نوع الخط لتغييره
في gimp 1.x مثلاً helvetica(من adobe) واختر المزايا bold narrow وحجم الخط 72
وإذا لاحظت عدم توفر حجم أو عدم وضوحه غير مزايا الخط مثلاً من bold إلى bold narrow.
ثم موافق وهكذا نحصل على تحفة فنية بدون تعب. هناك الكثير من التأثيرات
منها ما يمكن تنفيذه مباشرة ومنها ما يطبق على شريحة موجودة أصلاً
منها ما هو متحرك (يمكنك تحويل تصميم معين إلى كرة دوارة
بالنقر بالزر الأيمن ثم script_fu > animation -> spinning globe
) ومنها ما هو ثابت
(يمكنك تحويل صورة إلى حياكة قماش
بالنقر بالزر الأيمن ثم script_fu > alchem -> weave )
|

العلوية Chrome والثانية Glossy
|
كل شيء في gimp موجود على الزر الأيمن إذا أردت أن تخزن الرسمة مثلاً لا داع لأن تحرك الفأرة إلى النافذة الرئيسية
فقط انقر بالزر الأيمن للفأرة على الرسمة ثم اختر file ثم اختر save
اعطها اسماً ثم من القائمة المنسدلة حدد نوع الملف مثلا
jpeg أو png
يضيف تلقائيا للاسم الذي وضعته الإمتداد المطلوب ثم اختر OK
عندها سيألك عن المزيد من الخيارات مقدار الجودة والضغط ... إلخ وافق وانتهى الأمر.
يستطيع gimp أن يفتح ويخزن كل شيء يخطر ببالك حتى ملفات ال photoshop
ولكن الصيغة المفضلة ل gimp هي xcf حيث تحتفظ بكامل التفاصيل
(مثل الصورة السلبية "النيجاتيف")
من أهم الأدوات في صنوق الأدوات هي
- أداة التحديد المستطيلة
- أداة التحديد الدائرية
- التحديد الحر
- العصى السحرية
- قلم بيزير
- أداة المكبر zoom
- التحجيم/اللف/القص/اضافة عمق
- ادراج نص
- التعبئة
- التدرج
- القلم والفرشاة والممحاة
- فرشاة الهواء(بخاخ الألوان)
- الختم (يستخدم في إصلاح الصور القديم)
وفي أسفل صندوق الأدوات تجد اللون الأمامي والخلفي (انقر عليه للتغيير) وزر
للتبديل بينهما وزر يعيدهما أسود وأبيض
وإلى اليمين الفرشاة والنسيج (texture/pattern) الحالي والتدرج الحالي
|

|
اختر القلم العادي واختر حجم فرشاة جيد من نافذة الفراشي وجر الفارة
على الصفحة البيضاء لترسم خط وإذا أردت أن يكون خط مستقيم
انقر على مكان البداية ثم اضغط على CTRL ولا تتركها ثم انقر على مكان
النهاية ثم اترك CTRL وبهذا نرسم خط مستقيم
وهذا ينطبق على معظم الأدوات
لتحصر مكان الرسم بمنطقة معينة فلا يتجاوزها الرسم يمكنك تحديد المنطقة
باستخدام أدوات التحديد أو بتحديد جزء ثم بالضغط على CTRL أو SHIFT
لإضافة أو طرح (على الترتيب) منطقة من التحديد
و يمكنك نقل الصورة المحددة بجرها أو نقل منطقة التحديد
دون الصورة اضغط ALT مع جر بالفأرة (طبعا CTRL+ALT لأنها محجوزة لجر النافذة) ولإلغاء
التحديد انقر على أي منطقة نقرة واحدة
لرسم تدرج معين اختر التدرج أولا من نافذة gradients إذا لم تكن ظاهرة انقر على التدرج الحالي في صندوق الأدوات
أو انقر بالزر الأيمن على الصفحة واختر من قائمة dialogs
خيار gradients ثم اختر التدريج الذي تريده
وتأكد من أن نوع التدريج في نافذة خيارات الأداة tool options هو custom gradientإذا كان مجرد تدريج بين لونين اختر أي لونين ثم من خيارات الأداة
اختر forground to backround color
لتعبئة منطقة محددة بلون معين حدد المنطقة ثم انقر على زر التعبئة
واختر اللون وانقر على المنطقة
إذا أردت التعبئة بنسيج معين texture/pattern معين
اختر واحد من القائمة وتأكد من أن خيار fill pattern
وليس color من خيارات الأداة
يمكنك اختيار ماء أو عشب ... إلخ
أداة الختم من أقوى الأدوات الموجودة
وهي تعمل في طورين الأول pattern والآخر image
يتم تحديدهما من نافذة tool options
الأول يرسم من النسيج الحالي والآخر يقوم بنقل ما هو موجود
بمكان إلى آخر لنفرض أن لديك صورة لسماء سوداء في الليل ومكتوب عليها
كلام بخط أبيض تريد ازالته فإذا محوته سيظهر مكانه
أسود 100% مع أن النقاط المحيطة سوداء منقطة بنجوم أو بها
بعض العروق الفكرة هنا أنك تضغط على CTRL ثم تنقر على مكان
قريب من ذلك المكان (ثم تترك CTRL) ثم تحرك الفأرة إلى مكان وتبدأ
بجر الفأرة وكأنك ترسم بالفرشاة فيقوم بنقل
جزء من الصورة من ذلك المكان إلى مكان الكتابة
ولتجعل الموضوع أكثر احترافاً قلل قيمة الإعتام opacity
اختر أداة المكبر ثم انقر على أي مكان في الصورة فإذا أصبحت الصورة أكبر
من الشاشة وأردت التحرك ببساطة هناك مربع (به أربع أسهم) في الزاوية اليمنى السفلى من
النافذة(نافذة العمل) انقر عليه وتابع النقر ثم جر الفأرة
ستظهر عينة صغيرة للصورة كاملة وعليها المربع المرئي منها
لتصغير الصورة إذا كنت في عجلة اضغط CTRL وتابع الضغط ستتحول إلى أداة تصغير ثم انقر على الصورة
(قبل النقر على الصورة تأكد أن النافذة المفعلة هي نافذة العمل/الصورة)
أو يمكنك الذهاب إلى نافذة خيارات الأدوات
واختر بين zoom in و zoom out
تلميح
عندما تحاول تطبيق ضغط أزرار ساخنة hot keys
( مثل ضغط CTRL مع النقر بالزر الأيسر في أداة التكبير للتصغير)
ولا تعمل فذلك لأن نافذة العمل قد لا تكون مفعّلة انقر على شريط عنوانها ثم مجموعة الأزرار.
من مزايا gimp أنه يوفر لنا أكثر من شريحة layers
وهي مثل طبقات فوق بعضها
الهدف الأساسي منها هو رسم أكثر من صورة فوق بعضها فإذا
حركت الصورة العلوية لم تترك مكانها فارغا
وكأن كل واحدة منها موجودة على شفافية slide
ان الشفافية السفلى تسمى خلفية background وهي لا يجوز أن
تحتوي على ألوان شفافة أما الشرائح الأخرى يجوز ذلك بالتأكيد
وتظهر الألوان الشفافة على شكل مربعات رمادية.
صندوق الشرائح Layers كما في الشكل يحتوي على:
- الملف/اللوحة التي تعود لها الشرائح
- المنحنيات
- طور الشرائح
- نسبة الإعتام (عكس الشفافية)
- الشرائح
- رفع وتنزيل الشريحة
- تكرار الشريحة
- حذف الشريحة
- شريحة جديدة
- اسم الشريحة
|
|
لعمل شريحة جديدة انقرر على زر الصفحة البيضاء في نافذة
layers عندها سيظهر صندوق حوار لتحديد اسم و لون الشريحة اختر شفاف
transparent
ارسم شيئا معيناً ،الآن لتكرار الشريحة انقر على صورة
الصفحتين ولحذفها انقر على سلة المهملات
إذا أردت تغيير ترتيب الشرائح قم بجرها أو بالنقر على الأسهم
لإخفاء شريحة بشكل مؤقت انقر على صورة العين المقابلة لاسم الشريحة
ولإضهارها انقر مرة أخرى إذا أردت من شريحة أن تظهر شبه شفافة غير قيمة
opacity الإعتام(عكس الشفافية) إلى أقل من 100%
وإذا أردت أن تحصر مكان الرسم في الشريحة الحالية على الأماكن المرسومة مسبقا
دون الشفافة ضع صح على keep
وهناك قائمة تحدد طور رسم الشرائح mode تكون عادة normal
يمكنك أن تجعلها difference أو overlay أو screen أو divide
أهم ما في gimp هو كثرة الفلاتر الموجودة فيه
من أهمها blur أي أن تجعل الشيء فاهياً وكأنه خارج البؤرة
وهو أكثر من نوع أشهرها : Blur و Gaussian blur
و motion blur (يجعل الصورة وكأنها أخذت والجسم يتحرك).
مثلاً يمكن استعمل Gaussian Blur لعمل اللمعة المعدنية
ابدأ بصورة لغيمة أو نمش (تحصل عليها من تطبيق الفلتر
filters->render->cloud->plasma على صفحة بيضاء
سيظهر بعض النقاط الملونة ثم اختر image->color->desaturate
لتصبح رمادية أو طبق filters->render->cloud-> solid noise
أو filters->noise->noisify
على صفحة بها تدرج رمادي ثم اجعلها رمادية)
ثم طبق عليها Filters->Blur->Gaussian Blur انقر على السلسلة لفصل
المقدار الأفقي عن العامودي ثم
ضع قيمة كبيرة للأفقي وصغيرة للعمودي.
مثلاً 20 و 2 على الترتيب وستحصل على قطعة فضية.
|
|
افتح صفحة بيضاء اطلب شريحة شفافة واكتب (أو ارسم) فيها أي شيء
ثم كرر الشريحة الجديدة كما ذكرنا قبلاً ثم اختر الشريحة العلوية
ثم انقر بالزر الأيمن على الصفحة ثم filters ثم gaussian blur
ثم ضع المقدار 10 مثلا
الآن في الشريحة الناتجة حددها بالأداة المستطيلة وحركها قليلا لليمين وللأعلى
ثم اجعل الشريحة الجديدة تحت القديمة
تبدوا وكأنها ظل لها. طبعاً هذا ليس عملياً ولكنها الطريقة التي يصنع بها الظل
داخلياً. لوضع ظل ببساطة للشريحة الشفافة التي بها كتابة أو رسمة
فقط اخترها ثم
دون عمل أي شيء انقر بالزر الأيمن ثم fu_scripts ثم selection ثم drop shadow.
بالنسبة للمؤثر الحركة motion blur هناك أنواع
منها zoom حيث يظهر الجسم وكأنه سيخرج من الشاشة
أما radialفيظهر الشكل وكأنه يدور مثلا أحضر صورة مسنن وطبقها ستشعر بأن الصورة أخذت وهو يدور
وهناك linear أي متجهي وكأن الشكل كان يتحرك باتجاه معين.
إذا كنت لا تعرف المقدار قم بعمله بمقدار بسيط ثم كرر العملية
(يمكنك تكرار آخر مؤثر بالضغط على CTRL+L)
ولتحصل على صورة أجمل ضع نسخة من الصورة قبل تطبيق ال Blur في شريحة فوق الشريحة الفاهية.
|
|
هناك الكثير من المؤثرات التي تساعدك على عمل خلفيات
أو نسيج أو مادة خام لعملك منا ما يصنع غيوم ومنها مستكشف
معادلات الشفق والمعادلات الإنكسارية Chaos And Fractals.
إنقر بالزر الأيمن على الصفحة البيضاء ثم اختر Filters ثم Render ثم
Pattern ثم Fractals Explorer ثم انقر على لسان Fractals ثم انقر نقراً مزدوجاً
على أي نوع تريد من القائمة. يمكنك تغير اللون من لسان Colors.
لدينا بعض مؤثرات التشويه Distorts مثل
فلاتر لبرم (تدوير) الصورة Whirl & Pinch
أو عمل موجات(مثل النهر) في الصورة Ripple أو
موجات حلقية (مثل البركة) Wave أو مؤثرات الرياح Wind
|
|
هذا مثال يوضح الفلتر السابق:
ارسم تدرج مثلا Deep Ocean ثم اختر filter->distorts->whirl
ثم بعض الإضافات ( مثل فلتر wave ) تحصل على هذا الشكل
مثلا اعمل شريحة واكتب عليها Linux ثم
ثم اطلب شريحة أخرى بيضاء واختر mode إلى divide (قسمة)
من نافذة الشرائح ستظهر الصفحة البيضاء وكأنها شفافة
(لأن الأبيض 1 وأي شيء على 1 يساوي نفسه)
الآن اختر القلم وحدد فرشاة غليظة واللون أسود ومن قائمة الخيارات حدد الاضمحلال fade
ب 320 pixel ثم ارسم خط مستقيم طويل
ثم اعمل blur لهذه الشريحة
|
|
يمكن أن تجعل صورة على شريحة تبدوا وكأنها تدفع شريحة أخرى
و ستخرج منها عن طريق bumpmap أو عن طريق lighting
افتح صفحة بيضاء واملأها بنسيج معين pattern
مثلا جليد أو ما شابه ثم اطلب شريحة جديدة
واكتب فيها بخط كبير كلمة ثم كرر هذه الشريحة وانقر على
الشريحة الجديدة بالزر الأيمن ثم filters ثم blur ثم gaussian blur
ثم اختر رقم تقريبا 8 مثلا ثم ارفع النسيج فوق كل الشرائح
ثم انقر عليه filters->map->bumpmap ثم حدد الشريحة الفاهية لتدفعها.
|
|
يمكنك عمل الكثير من المؤثرات بهذه الطريقة كأن تقوم
بعمل blur ليس على كل الكتابة بل على نسخة منكمشة منها ، من صندوق layers
اختار Alpha to selection ثم انقر بالزر الأيمن ومن قائمة select اختر shrink
حدد الإنكماش بمقدار 2 أو 3 ثم أضف شرحة جديدة ولوّن التحديد بلون معاكس
للون الكتابة، اعمل blur لكلا الشريحتين وادمجهما وادفع bumpmap على النسيج بهما.
كما في المثالين السابقين إلى ما قبل filters->map->bumpmap
حيث بدلاً من دفع الصورة فقط نطلب إضاءتها،
إذا كنت تستخدم gimp الجديد يكفي استبدال هذه الخطوة ب
filters-> light effects->lighting ثم انقر على لسان bumpmap ثم enable ثم
اختر الشريحة الفاهية. ولكن الموضوع في gimp 1.x أعقد قليلاً
حيث عليك نسخ الشريحة التي تريد أن تدفع بها (الفاهية)
بجعلها الوحيدة المرئية (بالنقر على العيون) ثم النقر بالزر الأيمن ثم edit ثم copy visible
ولصقها في لوحة جديدة باختيار file->new من صندوق الأدوات
ولصق الشريحة الفاهية بها بالضغط على CTRL+V،
ثم تحول اللوحة الجديدة إلى الطور الرمادي
image->mode->gray scale ثم عد إلى اللوحة الأصلية ثم
من filters-> light effects ->lighting ثم bumpmap ثم enable
ثم اختر اللوحة الرمادية ووافق.
|
|
في الحالتين ستحصل على كتابة نافرة من نسيج (معدن/جليد/فضة/ذهب) يمكنك أن
تجعل الكتابة البارزة لوحدها دون ما يحيطه من نسيج وذلك بإضافة قناع.
في صندوق الشرائح layers انقر بالزر الأيمن على شريحة الكتابة واختر
alpha to selection ثم من انقر بالزر الأيمن على اللوحة واختر select
ثم grow بمقدار 2 مثلاً ثم اطلب شريحة سوداء جديدة واملأ التحديد
باللون الأبيض أزل التحديد وانسخ كامل الشريحة ثم عد للشريحة
ذات الكتابة البارزة وانقر في صندوق الشرائح بالزر الأيمن واختر add layer mask
لإضافة القناع ثم انقر عليه (في صندوق الشرائح إلى جانب صورة الشريحة) ،
ثم ألصق الصورة هناك وأزل التحديد. بهذه الطريقة وضعت الصورة المدفوعة في مثال
bumpmap على خلفية غير النسيج الذي جاءت منه.
من بين الفلاتر كلها فإن فلتر iwarp
الذي تجده filter->distort->iwarp
هو أكثرها إثارة للإعجاب،افتح أي صورة (صورة وجه مثلاً) ثم شغل هذا الفلتر
يظهر صندوق حوار اختر منه move ثم انقر وجر الفأرة فوق
مكان من الصورة مثلاً لتحويل الإبتسامة إلى عبوس ، إذا كنت تجد الأنف كبيراً
اضغط على shrink ثم انقر نقرات متتابعة فوق
المكان الذي تريد تصغيره ، لو كانت عينه أكبر لبدا متوحشاً؛
اختر grow ثم انقر نقرات متتابعة فوق إحدى العينين
. لو أن حاجباه مائلان، مهلاً لم ننتهي
اختر CCW أي عكس عقارب الساعة
ثم انقر فوق أحد الحاجبين وب CW فوق الآخر.
هناك خيارات أخرى تتحكم في قطر الدائرة التي
يغير فيها.
يمكن استخدام هذا الفلتر لتحويل صورة ثابتة إلى متحركة وذلك بنقر animate وتحديد عدد الأطر.
|
|
يمكنك أن تغير ألوان لوحة معينة من لون إلى آخر بسهولة مثلا في المثال
السابق إذا أردت أن يكون الاسم ذهبي بعد الإنتهاء من الرسم اختر
التدرج الذهبي ثم اختر filters->map->color-map->gradiant
يوفر gimp أداة قوية للعب بالألوان تسمى color curves تجدها بالذهاب
إلى image ثم colors ثم color curves ليظهر صندوق حوار كما في الشكل.
نرى منحنى للقيمة الألوان (يمكنك العمل على لون رئيسي بعينه من القائمة المنسدلة وتغيير value إلى blue مثلاً)
المنحنى الذي تراه عبارة عن اقتران المحور الأفقي (س) فيه هو
قيم الألون ‘قبل‘ والعمودي (ص) ‘بعد‘ وحتى تتمكن من تخيلها انظر إلى الصندوقان
أسفل المنحنى العلوي منهما ‘بعد‘ والسفلي ‘قبل‘. عندما نبدأ يكون
المنحنى محايد (يرسل كل قيمة لنفسها) أي لا يقوم بشيء
وهو خط أفقي يصل الزاوية اليسرى السفلى إلى العليا اليمنى على شكل صاعد ‘/‘.
لجعل اللوحة أكثر إعتاماً نقوم بجر الزاوية العليا اليمنى للأسفل قليلاً
حيث لن تصل بهذا القيم ‘بعد‘ (محور ص) إلى اللون الأبيض
أيضاً يمكن أن نجر الزاوية اليسرى السفلى لليمين حيث تصبح
بعض الرماديات أسود. باختصار كلما نزل المنحنى للأسفل كان معتماً
وكلما رفع أشرقت اللوحة وكلما اقترب المنحنى من أن يكون أفقياً
قل التباين وكلما اقترب من أن يكون عامودياً زاد التباين.
يمكن إضافة نقاط وليس بالضرورة إبقاء المنحنى خطياً
مثلاً انقر في وسط المنحنى ثم جره للأسفل تزداد اللوحة إعتاماً
(ولكنه غير خطي).
|
|
يمكنك عمل صورة معكوسة الألوان (صورة سلبية) بقلب المنحنى
بحيث يهبط من الزاوية العليا اليسرى إلى السفلى اليمنى
متناقصاً على شكل ‘\‘. يمكنك عمل أمواج بهذا التأثير
ارسم لوحة بها تدرج من الأبيض الأسود بشكل أفقي ثم في منحنى الألوان
عدل المنحنى ليصبح على شكل عدة تلال متتابعة ‘~‘ سيتحول التدرج
الواحد إلى عدة تدرجات على شكل أمواج غيّر اللون إلى أزرق بواسطة color-map.
من الأدوات الأخرى ذات الصلة color levels التي تعرض منحنى التكرار النسبي لكل
لون وتمكنك من تعديلها.
طبعا برنامج ضخم مثل gimp لايمكن أن أشرحه بهذه السهولة
إذا أردت أن تستزيد انظر كتاب Grokking the GIMP
نزله من هذا الموقع
http://gimp-savvy.com/BOOK/TarDist/Grokking-the-GIMP-v1.0.tar.gz
أو انظر إلى مجموعة الأمثلة من موقع
http://gug.sunsite'dk
ولأن gimp يشبه photoshop قد تفيدك بعض الدروس فيه
انظر www.photoshop-cafe.ccm و www.planetphotoshop.com
2.5.5 Gimp والرسوم المتحركة
هذا البرنامج الخارق يمكنه فتح الصور المتحركة gif و pnm
وملفات الفيديو avi و mpeg
لتعمل صورة متحركة افتح ملف جديد ثم ارسم أي شيء
أختر شريحة جديدة فوق القديمة أو يمكنك استخدام تكرار الشريحة السابقة
ثم تعديلها بأن تحركها قليلاً (وكأنك ترسم في ورقة ثم تضع ورقة فوقها وترسم اخرى ثم تحركها)
يمكنك استعمال فلتر iwarp .
وهكذا حتى تحصل على الحركة المطلوبة ولتجربة فيلمنا الصغير
انقر بالزر الأيمن للفأرة ثم filters ثم animation ثم playback ثم انقر على play
لتغيير سرعة عرض كل شريحة عدل اسمها بالنقر المزدوج عليها من صندوق الشرائح
ثم تسميتها باسم يحتوي الوقت الفاصل بينها وبين التالية
بين قوسين مثلا MyLayer (100 ms)
يمكنك فتح ملفين أحدهما ترسم فيه الصورة وتحتفظ بها
على شكل شرائح لتتمكن من تحريكها بسهولة والآخر تلصق به
النتيجة النهائية أو يمكنك رسم كل صورة في برنامج متجهي مثل sodipodi
وتصديرها ل gimp
قبل أن تخزن الملف (بامتداد gif أو AVI ... إلخ) اختر من filters ثم animtion ثم optimize
بحيث يحول كل شريحة إلى الفروقات عن التي قبلها لتقليل مساحة التخزين
وعند فتح الملف اختر عكس هذه العملية unoptimize لتتمكن من رؤية
الشرائح كما هي وليس على شكل فروقات.
لعرض ملفات GIF المتحركة يمكنك استعمال الأمر animate من ImageMagick
القائمة Video تحتوي خيارات تفيد في عملية الإخراج البسيطة
مثل الإنتقال إلى إطار معين. حذف مجموعة من الأطر و تكرارها تغيير مكانها.
ولكن للإخراج الحقيقي عليك استعمال برامج احترافية مثل
Cinelerra و Kine - The Linux Video Studio
واستعمال gimp فقط للقيام بالخدع.
2.5.6 برنامج flash
يمكن تشغيل الفلاش عن طريق برنامج wine انظر فصل 2.9 تشغيل برامج ويندوز.
هناك برنامج يقوم بعمل flash في لينكس اسمه flash for linux الموقع
http://f4l.sf.net ولكنه لا يزال قيد التطوير إذا كنت من محبي تجربة البرامج
وهي لا تزال على شكل alpha-source-tar-ball ربما تحب أن تجربه
www.macromedia.com
http://macromedia.mplug.org
http://drawswf.sf.net/index.html
http://f4l.sf.net
www.openswf.org
www.actionscripts.org
www.moock.org
www.virual-fx.net
www.webmonkey.com
www.webmonkey.com/multimedia/shockwave_flash
www.shockwave.com
www.flashkit.com
2.5.7 برنامج kpovmodeler
برنامج قوي وسهل الاستخدام أصبح جزء أساسي من بيئة KDE انظر www.kpovmodeler.org
قد تحتاج لبرنامج اخراج render مثل www.povray.org أو
www.yafray.org
حتى تتمكن من تحويل التصميم إلى مشهد في صورته النهائية.
2.5.8 برنامج blender
هذا برنامج لا يزيد حجمه على 2.5 ميغا إلا أنه قادر على عمل رسوم متحركة
وألعاب وتصاميم ثلاثية الأبعاد ولقطات فيديوية ذات جودة عالية
ثلاثية الأبعاد مثل الخدع السينمائية
هذا برنامج احترافي ،استخدامه صعب قليلاً
لأنه يشبه vim في وجود أطوار متعددة يتصرف
بطريقة مختلفة لنفس الحدث في كل منها
مثلاً إذا كنت في طور التحجيم فإن الجر بالفأرة يغير حجم الجسم
وإذا كنت في طور النقل فإنه ينقل ذلك الجسم.
يمكن الحصول على البرنامج من موقع المشروع
www.blender.org/
وهناك ستجد ملفين لنظام لينكس أحدهما كبير static أي أنه يعمل دون
الإعتماد على ملفات أخرى(مكتبات) والآخر يحتاج ملفات تأتي غالباً
مع التوزيعة (فإذا كنت توزيعتك قديمء جداً قد لا يعمل) في
الحالات العادية نزل الثاني أي الصغير.
ويوجد نسخة لويندوز ولكنها أقل سرعة وقد لا تعمل فيها
بعض المزيا مثل تصدير واستيراد ملفات برامج أخرى
لأنها تحتاج python وهو لا يأتي مع ويندوز.
يمكنك أن تجد أمثلة وملفات مساعدة في موقع
www.blender3D.org
وستجد في موقع
www.linuxgraphic.org
قسم خاص بهذا البرنامج
www.blender-cafe.org
وتجد مقالات مفيدة وسهلة في مجلة
www.linuxfocus.org
بدءاً من عدد شهر تموز July 2003
كما يمكن أن يساعدك مجتمع www.elysiun.com الخاص بهذا البرنامج
ويشكل blender ثنائي جيد مع برنامج التصميم الأبسط
www.wings3D.com
|
|
هذا البرنامج يتبع قاعدة اليد اليمنى بحيث يكون المستوى XY هو مستوى الأفق
X هو الجانبي و Y هو العمق أما Z فهو الارتفاع. تظهر هذه المحاور بالألوان
الأحمر والأخضر والأزرق على الترتيب.
عند تشغيل البرنامج تظهر لك شاشة سفلية مليئة بالأدوات وهذا أمر مربك
وعلوية شبه فاغة (تلك التي ستصمم فيها)
في أسفلها(أي أنه جزء منها) سطر يحتوي الكثير من الأزرار
وفوق كل ذلك هناك في الأعلى تجد القائمة التقليدية (ملف تحرير ...).
شاشة العمل الرئيسية الفارغة تظهر المنظر العلوي للمشهد
نعرف هذا من الزر الذي في أسفلها المرسوم عليه 3 مربعات متلاصقة
مكتوب على أحدها T أي top view منظر علوي ويكون محدد بلون مختلف(برتقالي)
في الإصدارات الأخيرة توجد قائمة تحتية اسمها view ويوجد علامة على top view
يمكنك تغيير المنظر بالنقر على ذلك الزر للحصول على مشهد
آخر (front أمامي و side جانبي أو كاميرا camera) أو يمكنك استعمال
لوح الأرقام في لوحة لمفاتيح بضغط الرقم المقابل للمشهد الذي تريد.
ولكن المشهد لن يختلف عن سابقه لأن مشهدنا فارغ
جرت العادة في البرامج الأخرى أن يرى المصمم المشهد من كل الجهات دفعة واحد
لهذا نقوم بفصل هذه الشاشة وذلك بالنقر
بالزر الأوسط (أو الأيمن) على الخط الأفقي العلوي أو السفلي
ثم اختيار فصل "split" ثم نحرك الخط العامودي الذي سيشكل
مكان الفصل ثم ننقر عليه لنفصله قسمين، إذا جاء الحد الفاصل في غير المكان الذي تريد اضغط ESC أو الزر الأيمن
ثم جرب مرة أخرى ، الآن مرة أخرى
كرر العملية ولكن على الحد الفاصل العمودي الذي ظهر فتحصل على خط أفقي يفصل المنطقة
اليمنى أو اليسرى إلى منطقتين علوية وسفلية قم بذلك مرة أخيرة
لتحصل بعد كل هذا على أربع أقسام للشاشة كلها تظهر المشهد العلوي للتصميم
(البعض يفضل تقسيم الشاشة 3 أقسام واحد كبير وإثنان صغيران بنصف حجم الأول)
الآن نحدد منظراً مختلفاً في كل واحدة
بالنقر (بالزر الأيسر) على الزر الذي تحدثنا عنه (view) بحيث
تكون النافذة السفلى اليسرى تعرض المشهد الأمامي front view
والتي فوقها تعرض المشهد العلوي top view
والذي في الزاوية اليمنى السفلى لتعرض الجانبي
والأخيرة تعرض الكاميرا.
الآن غيّر طريقة العرض في قسم الكاميرا إلى textured بالنقر على
أيقونة المكعب واختيار المكعب الملون(أول خيار).
في برامج التصميم الهندسي CAD تكون المساقط الثلاثة (الأمامي والجانبي والعلوي)
بطريقة الاسقاط العمودي Orthogonal projection (ليس فيه احساس بالعمق)
وهذا ما الحال عليه تلقائياً ولكن البعض قد يفضل الإسقاط البعدي perspective projection (الأبعد يظهر أصغر)
يمكن الانتقال بينهما من قائمة view لاختيار واحدة منهما.
بعد الفصل تقل المساحة للنافذة فيظهر جزء فقط من الأزرار
أسفلها، لتحريك سطر الأزرار لرؤية الباقي جر الفأرة هناك بالزر
الأوسط (أو الزرين معاً) في الإصدار الحديث يوجد زر عليه مثلث
نقر عليه فيعرض الأزرار التي كانت خارج الشاشة.
في الإصدرات الحديثة لا تكون منطقة العمل خالية بل تحتوي
صندوق وكاميرا ، إنهما صغيران لأن المشهد بعيد ؛ اضغط ‘+‘ بشكل متكرر لكي
تعمل على تقريب/تكبير Zoom-in لكي تراه عن قرب فالمشهد التلقائي بعيد جداً،
(يستعمل البعيد لرسم أشياء كبيرة مثل أرضية المشهد كاملة والقريب لرسم الأشكال)
وللابتعاد أي تصغير المشهد Zoom-out اضغط بشكل متكرر على ‘-‘
يمكنك أيضا تدوير عجل الفأرة -إن وجد- للأمام للإقتراب والعكس بالعكس.
كما يمكنك جر بالزر الأوسط الفأرة لتدوير المشهد من مختلف الجهات.
بعد تقسيم شاشة البرنامج كما شرحنا ستصبح النوافذ صغيرة
ويختفي جزء كبير من القوائم والأدوات بسبب محدودية المساحة
ويصبح التصميم صعباً بسبب الإكتظاظ إلا إذا استعملت دقة عرض عالية جداً لكن الكتابة
ستصبح صغيرة، لهذا يفضل مصممو هذا البرنامج استعمال شاشة عمل واحدة كبيرة
لهذا يبدأ البرنامج بشاشة كبيرة واحدة للمشهد العلوي،
وأثناء التصميم تبحر في المشهد الوحيد بواسطة الجر بالزر الأوسط (العجل) بعد
اختيار أقرب مشهد لما تريد من بين المشاهد الثلاثة أو الكاميرا
ويكون الاختيار بسرعة كبيرة بواسطة لوحة الأرقام حيث توزع المشاهد على زوياها
بنفس الترتيب الذي رسمناه أي أن رقم 1 تعني مشهد أمامي
ورقم 7 مشهد علوي ورقم 3 مشهد جانبي وأخيراً صفر هو مشهد الكاميرا،
وللتغيير بين نوعي الاسقاط اضغط على رقم 5، نبحر مقتربين بالضغط على "+"
ومبتعدين بالضغط على "-" وكلها في مكان واحد على لوحة المفاتيح.
- القوائم الخاصة بكل نافذة مثلاً view تحديد المشهد العلوي/السفلي/الجانبي/الكاميرا
ونوع الإسقاط عمودي/بعدي...
- طريقة العرض (شبك/ملون/نسيجي)
- تحديد مركز الدوران في حالة تعدد الأجسام
- المشهد الحالي هو مستوى ZX أي جانبي و Z بالأزرق و X بالأحمر
- خيار إظهار الظلال عند الإخراج
- خيار جودة الإخراج
- المؤشر حيث تضاف الأشكل الجديدة
- الإخراج render F10
- خيارات التحرير F9 مثل جعل الخطوط ملساء
- خيارات الجسم F5 مثل اللون والنسيج
- النقر عليه يظهر الجزء المخفي من الشريط
- نوع الشريط/النافذة
|
|
حرك الفأرة إلى نافذة المشهد العلوي ثم اضغط مسافة ثم اختر إضافة add
ثم mesh ثم سطح plane التي ستضيف مربع في مكان المؤشر
(المؤشر هو الجسم الأحمر والأبيض يتم تحريكه بالنقر بالزر الأيسر)
الذي لا يكاد يظهر لصغره(قلنا أن عليك أن تقترب بالضط المتكرر على ‘+‘) انظر جيداً إنه مجموعة من النقاط باللون الأصفر
التي تشير إلى أننا في طور التحرير edit mode (أي نقطة نقطة)
وأن النقاط الصفراء هي النقاط المحددة
اضغط tab ليتحول إلى لون لخطوط إلى زهري وتختفي النقاط
كإشارة لطور الكائن/الجسم object mode(أي نتعامل مع جسم كامل وليس مع نقاط)
اضغط s أي scale للبدء بتحجيم الكائن ثم حرك الفأرة
ليصبح بالحجم المناسب ثم انقر بالزر الأيسر لتثبيت الحجم
هذا التحجيم يحفظ النسب (أي يبقى مربع) فإذا كنت تريد تغيرها
اضغط s ولكن جر بالزر الأوسط
وإلا انقر بالأيمن لإلغاء العملية.
كما قلنا قد لا تكون الشاشة التي بدأت بها فارغة
بل تحتوي على كاميرا، إذا شطبتها اضغط مسافة ثم add ثم camera
قد لا تعرف وظيفتها حتى نتعلم كيف نعمل render(تقديم أو إخراج لا أعرف تعريبها بالضبط) للمشهد
وقد تجد أيضا مكعب صغير أو سطح حسب الإصدارة في الوسط
وربما مصدر إضاءة ، ربما لا تظهر كل هذه في المنظر
في أي من النوافذ الثلاث/الأربع؛ يمكنك تقريب وإبعاد المنظر(أي Zoom in/out)
بالضغط على + أو - في أي طور في كل من النوافذ الثلاثة.
يمكنك إضافة أجسام أخرى
(وأنت في طور الكائن تضيف كائن جديد وأنت في طور التحرير تضيف شكل إلى الكائن المحدد)
بضغط مسافة ثم add ثم mesh ثم
مثلاً UVsphere أي كرة على شكل حلقات متصلة أو صندوق مكعب
Cube أو ربما نص Text في هذا الأخير امسح الكلمة الموجودة
بالضغط المتكرر لمفتاح Backspace ، ثم اكتب كلمة أخرى،
انقر TAB للتعامل مع النص ككائن في طور الكائن
أما في طور التحرير فيمكنك كتابة أو حذف أحرف مرة أخرى
. لاختيار كائن من بين كل الأشكال أو الكاميرات أو الأضواء الموجودة
انقر بالزر الأيمن عليها.
في مثالنا أصبح لدينا السطح/المكعب الموجود مسبقاً
والسطح الذي أضفناه يمكن اختيار أي منهما بالنقر بالزر الأيمن
عليه. بعد اختيار أي جسم يمكنك تحريكه بالضغط على g أو لفه r أو تحجيمه s
أو شطبه. وإذا كان هذا الجسم شكل (وليس كاميرا وليس مصدر ضوء)
يمكنك أيضا تحديد مادة الجسم ،انقر على زر material أي مادة
(أو بالضغط على F5)
وهو زر على شكل كرة حمراء موجود في النافذة السفلية
ثم انقر ADD NEW ستظهر الكثير من الأزرار منها
مربع أبيض وقربه أشطرة لتحديد الألوان الأحمر والأخضر والأزرق
موضوع على أقصى قيمة 1 أي أبيض ، لجعله أحمر مثلاً
قلل من قيمة الأخضر والأزرق بجرها.
سيتغير لون المربع من أبيض إلى أحمر ولكن لن ترى
التغيير في نوافذ التصميم (إذا أردت يمكنك النقر على الزر المسؤول عن
طريقة العرض واختيار عرض المادة وهو على شكل كرة مرسوم عليها مربعات)
لإخراج المشهد render اضغط F10 التي تظهر نافذة خيارات الإخراج
إذا لم تكن مهتماً بتغيرها اضغط F12 لتحصل على نتيجة عملك.
بالنسبة للخيارات مثلاً قد تريد أن تظهر الظلال Shadow أو
دقة عالية وملساء OSA أو تغير أبعاد الصورة.
لحظة واحدة. ما هذا ؟ ربما لن تعجب بما سترى لأنه شبه رمادي ومعتم؛
هذا لأنك لم تضع إضاءة كافية.
لإضافة مصباح اضغط مسافة ثم ADD ثم lamp
سينتج مصدر ضوء لا يسبب ظلال يستعمل لإظهار صورة مضيئة
ضعه واحد خلف الكاميرا وآخر خلف المشهد (وذلك بتحريك المؤشر قبل الإضافة
أو ضغط g بعدها) . بعد ذلك نضيف بقعة ضوء
ساطع spot light (كما في المسارح)
وذلك بضغط مسافة ثم Add ثم Lamp ثم F5 ثم
انقر على الزر على شكل المصباح وحدد نوعه Spot light
ثم قم بتحريكه ولفه بحيث
نجعله قادم من فوق ونوجهه على الجزء الأساسي من المشهد.
الآن قم بتوليد المشهد F10 ثم F12.
| أزرار عامة |
| الزر | الوظيفة |
| SPACE | القائمة |
| RClick | موضع المؤشر |
| Click | اختيار(تحديد) الجسم/نقطة |
| SHIFT+RClick | الإزالة/الإضافة من/إلى التحديد |
| Mouse Wheel | الاقتراب والابتعاد عن المشهد |
| Middle Drag | تدوير المشهد |
| 0 | مشهد الكاميرا |
| 1 | مشهد أمامي |
| 3 | مشهد جانبي |
| 7 | مشهد علوي |
| 5 | التبديل بين نوعي الاسقاط: العمودي والبعدي |
| . | focus the selected item in the center of the view |
| F5 | خيارات المادة material |
| F9 | خيارات تحرير الجسم |
| F10 | خيارات الإخراج render |
| F12 | إخراج المشهدrender |
| i | Insert key frame | إضافة إطار frame في الصور المتحركة |
| أطوار الكائات |
| الزر | الاسم | الوظيفة |
| b | block/box | إضافة أجسام في منطقة إلى التحديد برسم صندوق يحويها |
| g | move | نقل أو تحريك الجسم |
| s | scale | تحجيم الجسم (تكبير أو تصغير) |
| r | rotate | لف(برم) الجسم حول نفسه |
| n | number | تحديد المقدار العددي بدلاً من جر الفأرة |
| x | delete | حذف الجسم |
| ALT+c | convert | تحويل نوع الكائن إلى منحى أوشبك |
| Shift+d | duplicate | تكرار الكائن |
| طور تحرير الأجسام |
| الزر | الاسم | الوظيفة |
| a | all | تحديد أو إلغاء تحديد الجميع |
| g s r n | - | كما في السابق |
| b | block/box | إضافة نقاط للتحديد برسم صندوق يحويها |
| e | extrude | إبراز أي عمل منشور يخرج من النقاط |
لنصمم شيئاً حقيقياً مثلاً طاولة. في المشهد العلوي أضف شبكة من 6×6 نقط
بضغط مسافة ثم ADD ثم grid ثم حدد xres ب 6 و yres ب 6 ذلك بالنقر على السهم
الأيسر لتغيير الرقم من 32 إلى 6 ثم انقر OK.
ليس بالضرورة أن تضغط على السهم 26 مرة للحصول على 6 بإمكانك
جر الفأرة من فوق الرقم إلى اليسار حتى تحصل على 6.
الآن وأنت في طور التحرير انقر بالزر الأيمن على النقطة الثانية من السطر الثاني
ليتم تحديدها (وإزالة التحديد عن الباقيات) ولتتحول وحدها للون الأصفر
في المشهد العلوي كما في الشكل المجاور،
اضغط b وارسم مربع حول الأربع نقاط في تلك الزاوية لتصبح صفراء (المشار لها بالسهم الأحمر)
لنحولها الآن إلى إحدى الأرجل بإبرذها extrude بالضغط (وأنت في طور التحرير) على
e في نافذة المشهد الأمامي ثم حرّك الفأرة للأسفل
لقد أصبح لدينا رجل للطاولة
كرر نفس الشيء مع كل من الزوايا الثلاث الأخرى (المحددات باللون الرمادي في الشكل المجاور) لعمل الأرجل الباقية. وحتى تكون
متساوية استعمل n (بعد الضغط على e) ثم حدد الرقم بدل تحريك الفأرة.
F10 F12 ما رأيك؟ بحاجة للون مناسب
tab ثم F5 ثم انقر على الكرة الخاصة بالمادة material ثم ADD NEW
حدد اللون وذلك بجر المؤشرات الخاصة بالأحمر والأخضر والأزرق RGB
انقر على النسيج texture (يعربها البعض كساءة وجمعها كساءات)
ثم اختر النسيج خشبي الجاهز اختر wood.
في المشهد العلوي اضغط مسافة ثم أضف سطح(مستوى) plane
اضغط s كبّره ثم g ثم حركه ليكون
تحت الطاولة (استعن بالمشهد الجانبي والأمامي) أعطه حجم ولون مناسب
أضف ضوء ساطع بالضغط على المسافة
ثم light ثم F5 ثم spot ثم g حركه ليكون فوق الكاميرا بقليل ثم r ووجه ليكون
قادماً بشكل جانبي من أعلى ثم F10 F12
وانظر النتيجة. خزن الملف باسم table.blend
حتى لا تظهر المربعات اضغط F9 ثم setsmooth وجرب مرة أخرى
تبدو الطاولة غريبة بهذه الحفر الأربعة لنرسم طاولة لم تأتي من المريخ
إبدأ من جديد : أضف شبك 6×6 ولكن قبل أي شيء آخر
الآن في المشهد الأمامي اضغط b وارسم صندوق حول النقاط الست
لتتحدد النقاط 6×6 التي وضعناها أولاً ثم اضغط e ثم حرك الفأرة
لأعلى لإعطاء سماكة مناسبة للطاولة. ثم اضغط s في المشهد العلوي وكبّر
السطح الجديد قليلاً ثم كرر الخطوات السابقة مع السطح السفلي.
|

|
لعمل كرسي افتح ملف الطاولة الذي صصمه قبل لحظات، انتقل
إلى طور تحرير النقاط بالضغط على TAB ثم في المشهد الجانبي
انقر بالزر الأيمن على أول نقطة من الجهة
اليمنى لتحديده وإلغاء تحديد غيرها ، الآن في
اضغط b وارسم صندوق حول هذه النقطة وتلك التي بجانبها (على يسارها) اضغط
الآن e ثم حرك الفأرة للأعلى وهكذا عملنا مسند الكرسي!
بقي أن تجعل حجم الكرسي أصغر حتى يكون منطقياً مقارنة
بالطاولة.
سنصمم الآن مزهرية،إبدأ من جديد ثم اضغط مسافة ثم ADD ثم UVsphere
وافق على 32×32 الآن من قائمة selection اختر deselect all
ثم اضغط b في المشهد الأمامي وحدد أول ‘كذا‘ سطر من النقاط
(كان يمكنك النقر بالزر الأيمن لإلغاء التحديد )
ثم اضغط x لكي تحذف وتصبح مفتوحة من الأعلى،
ثم حدد أول ‘كذا‘ سطر من النقاط مرة أخرى
ثم اضغط g وارفعها للأعلى بتحريك الفأرة.
ثم حدد عدد من الأسطر الأخرى وارفعها بالضغط على g
ثم صغّرها بالضغط على s ثم تحريك الفأرة للداخل. انظر الصورة المرقمة أعلاه
والصورة التالية.
|
|
لرسم علم أو ستارة اضغط مسافة في المشهد
العلوي ثم ADD ثم curve ثم Bezier curve هل يبدو الاسم
مألوفاً لقد تحدثنا عنه عندما شرحنا gimp و sodipodi
سيظهر لك منحنى يشبه الموجة وعدد من النقاط
انقر بالزر الأيمن على إحداها ثم اضغط g وحركها للحصول على
شكل الموجة المطلوبة وكما توقعت سنقوم بعمل إبراز لها فتصبح العلم
ولكن ذلك لن ينجح لأنها ليست شبك mesh (هل لديكم طريقة للتمييز بين grid و mesh
في اللغة العربية )
علينا أولا أن نحولها ؛اضغط TAB لتكون في طور الكائن Object ثم من قائمة Object اختر convert ثم mesh
أو اضغط ALT+C للتحويل. الآن اضغط TAB ثم b وحدد كل النقاط
ثم اضغط e في المشهد الأمامي ثم حرك الفأرة للأعلى.
ارسم في برنامج gimp الصورة التي تريدها على القماش
يجب أن تكون أبعادها(طول/عرض) من قوى 2 مثل 64 و 128 و 256 وهكذا
ثم اخترها لتكون النسيج لهذا الجسم، اضغط TAB ثم انقر على كرة المادة ثم على النسيج
ثم اختر image ثم load image ثم حمل صورة jpg أو tga ثم حدد عدد مرات تكرارها xrepeat و yrepeat.
إذا كنت تصمم سقف من المعدن المموج أو من القرميد
فإنه لا يختلف عن الستارة سوى أن له سماكة؛ في المشهد العلوي
اضغط e ثم حرك الفأرة للأعلى.
لنصمم نص بشكل جميل اضغط مسافة في المشهد الأمامي ثم ADD ثم TEXT ثم
اكتب الكلمة مثلاً LINUX ثم TAB ثم حولها (كلا لم تحزر ليس إلى شبك mesh)
حولها إلى curve بالضغط على ALT+C ثم حولها مرة أخرى إلى mesh
الآن في المشهد العلوي اضغط TAB ثم اضغط e وحرك الفأرة
انقر للتثبيت ، حسناً هذا ليس كل شيء.
الآن لدينا الجزء البارز الجديد محدد لنقم بتحجيمه بالضغط
على s في المشهد الأمامي ثم تحريك الفأرة ثم انقر للتثبيت.
أصبح شكل النص مثل القمع أو المخروط. ضع له نسيج
وأضف ضوء مناسب وانظر النتيجة.
من الأجسام المفيدة جداً هي NURBS وهي تشبه Bezier curve
(نقطة بداية ونقاط تحكم)
إلا أن منها سطوح Plane فأنت تتحكم بانحناء السطح بتحريك
نقاط التحكم كما يمكنك إضافة سطح مغلق ب NURBS sphere ثم
تحريك نقاط التحكم لتحويله إلى أي سطح أملس تريد
وإذا كنت تريد المزيد من نقاط التحكم استعمل Sub division (ربما من قائمة Object)
لاحظ حرف ال i بقرب قائمة File و لاحظ الشبك بقرب نوافذ المشاهد
الأربعة(على فرض أنها أربعة) انقر على تلك التي في نافذة الكاميرا
(التي نستغني عنها لفترة)
تظهر لك قائمة طويلة بها timescale و scripting ...
يمكن أن تستخدم في عمل لقطات متحركة أو ألعاب ....
لعمل صور متحركة انظر إلى سطر قوائم الرئيسي File ...إلخ ،
إلى جانبه تجد صندوق اختيار مكتوب فيه SCR:2-Model أي أننا نصمم شكل
لنعمل حركة انقر عليه واختر New Animation ،
تكون الحركة بإضافة إطار مفتاحي Key Frame أي النقطة على مقياس الزمن سيحدث فيها
حركة أو تغيّر معين (الأطر غير المفتاحية تستنتج)، نحدد عدد الأطر(الصور) في الثانية اضغط F10 وانظر
إلى أقصى اليمين في format تستطيع تحديد الهيئة (مثلاً AVI) والجودة وتحتها
عدد الأطر في الثانية Frs/Sec.
الآن أضف إطار بالضغط على مسافة ثم اختيار قائمة Object ثم Insert Key Frame
أو فقط اضغط حرف "i"، واختر من القائمة التي تظهر هي تريد
تتبع الموقع Location أم الدوران Rotation أم كلاهما Location and Rotation ...إلخ
اختر هذه الأخيرة (تكون مكتوبة LocRot)
الآن تحرك إلى إطار على محور الزمن وذلك بالضغط المتكرر على الأسهم في < 1 >
أو بجرها لليمين الموجودة في صندوق Panels أسفل نافذة التصميم(إن لم تعدل ذلك)
وذلك للإنتقال إلى الإطار رقم 50 مثلاً (أي بعد ثانيتين إذا كا هناك 25 إطار في الثانية)
حرك الجسم (يمكن أن يكون الكاميرا) ودوّره للمكان الذي تريد أن يصله في تلك اللحظة
ثم أظف إطار مفتاحي بالضغط على حرف i واختيار LocRot،
الآن أخرج تلك الحركة Render Animation من قائمة Render أو بالنقر على Animation
(اضغط ESC للتوقف)
ويمكنك عرض ما تم عمله بالسرعة الحقيقية بالنقر على Play أو اختيارها من قائمة
Render أو باستعمال مشغل الفيديو المفضل لديك وذلك بفتح الملف المولد في الدليل المؤقت.
عند الضغط على F10 تأكد من تحديد الجودة المطلوبة مثلاً بالضغط على OSA
وإعطائها العمق المطلوب، وإلى جوارها حدد النسبة المطلوبة من الحجم المحدد
(عند التصميم خذ قيمة صغيرة مثلاً 50% أو 25% من الحجم المطلوب وعند الرضى اختر 100% واحفظ العمل)
وفي آخر اليمين حرر الهيئة مثل PNG أو AVI وحدد أبعادها والجودة ...
يستطيع برامج Blender عمل ملفات تنفيذية تفاعلية ثلاثية الأبعاد (مثل الألعاب)
ولكن ذلك حالياً خارج أهداف الكتاب.
2.5.9 تصميم الخطوط
إذا كنت تحب تصميم الخطوط لديك الكثير من البرامج منها
pfaedit من موقع http://pfaedit.sf.net
وبرنامج xmbdfed وبرنامج GNU Font Editor من موقع www.gnu.org/software/gfe
أما للتحويل بين أكثر من نوع من الملفات
لدينا ttf2bdf و ttf2pt1 و pcf2bdf
2.5.10 برامج تصميم أخرى
هناك الكثير من البرامج للتصميم لا مجال للحديث عنها
سأكتفي بذكرها إذا كنت مهتما استعمل google للبحث عنها مثل
برامج معالجة صور الفيديو
kino و cinelerra و xmovie و cinepaint و LiVES و avidemux
وبرامج الرسم ثلاثي الأبعاد المتقدمة
مثل povlinux و www.povray.org
و k3studio على موقع http://k3studio.sf.net
وبرنامج k3d و moonlight على موقع http://moonlight3d.org
و megapov على موقع megapov.inetart.net
و waldosworld على موقع www.waldosworld.org
كما يتوفر إصدارات من بعض برامج التصميم تجارية لنظام لينكس مثل
Maya
و Softimage XSI وغيرهما
برامج الرسم ثلاثي الأبعاد البسيطة
3DOM على موقع http://threedom.sf.net
و giram على موقع www.giram.org
و equinox على موقع www.equinox3d.com
و innovation3d على موقع http://innovation3d.sf.net
|